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 Combinaisons de dons éfficaces

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Dain
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MessageSujet: Combinaisons de dons éfficaces   Jeu 22 Mar - 19:28

Bonjour à tous.
Je présente l'idée: Réaliser un petit document pdf intitulé du genre "Optimisations de l'Ombre" visant à mettre en évidence des combinaisons de don pour plus ou moins chaque classe de midnight.

Ceci existe peut etre déjà, mais en attendant d'avoir la réponse, voici le topic. Autant avouer que l'idée m'est venue suite à une discussion avec babayaya, alors, mec, va falloir assumer Cool
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SPPAJ
Astirax
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MessageSujet: Re: Combinaisons de dons éfficaces   Ven 23 Mar - 15:50

En ce qui me concerne, c'est un pur ravissement lorsque mes joueurs tombent sur un légat martial de niveau correct, avec expertise du combat et science du désarmement ... J'adore !

Pourquoi ? parce qu'un légat a déjà de très nombreux sorts qui augmenteront sa CA, et qu'avec expertise du combat, il monte très facilement à 20.
Et puis enlevez à votre guerrier pas malin son arme fétiche, il fera moins le malin Smile
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Abzalon



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MessageSujet: Re: Combinaisons de dons éfficaces   Ven 6 Avr - 2:06

premier message sur ce forum pour parler... règles Wink

Donc dons efficaces, pour un guerrier/ barbare/ rodeur orque niveau 6 (8 avec science du critique) attaque en puissance, attaque sautée (codex aventureux), attaque en puissance sur ennemi juré (codex martial) et un don qui sort de races de faerun (je sais c'est pas du midnight mais c'est un don général sans Bg derrière, utilisable partout) ruée à corps perdu.

Résultat en charge avec une arme à 2 mains sur ennemi juré (style PJ en tout genre Wink) quelques centaines de points de dégats au premire round.

C'est sur qu'ensuite ça s'essouffle mais en général le Joueur ne fait pas le fier.
En très gros les dégâts d'attaque en puissance sont multipliés par 3 (arme à 2 mains + attaque en puissance sur ennemi juré) * 100% attaque sautée, tous les dégâts *2 (ruée à corps perdu).
résultats pour un guerrier orque moyen en charge, avec une hache à 2 main et en rage:
for 24 = dégâts +10
attaque en puissance à 5= 30 pts de plus,
ruée à corps perdu, +40,
soit un total de 80 points de dommages sans compter l'arme qui infligera 1d12 points de dégats sans critique.
Ensuite on peut également choisir l'option du critique régulier avec Cimeterre à 2 mains et science du critique auquel cas on peut infliger ses 160 points de dégâts supplémentaire sur un 15-20... faites le calcul c'est douloureux.


Ensuite Expertise du combat, esquive, un bon bouclier, et hop une très bonne CA.

Enfin il y a une succession de don qui permet de faire des tonnes d'attaques sur un adversaire en dehors de son tour de jeu. avec Frappe karmique (codex martial), attaques réflexes, expertise du combat justement et esquive. enfin je crois que c'est ça... mais je ne suis pas sur.

Une dernière pour la route, arme exotique (chaine cloutée) et tous les trucs dans le genre science du croc en jambe, science du désarmement... c'est une boucherie cette arme.
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M.A.D



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MessageSujet: Re: Combinaisons de dons éfficaces   Mar 24 Avr - 15:28

moi je suis fan du combat à la chaîne avec science du désarmement.

C'est classe de plus !

Manniement d'armes exotiques : chaîne
Expertise du combat
Science du désarmement

Vous pouvez combattre à 3 mètres faire des crocs en jambes sans avoir le don et ne pas prendre les attaques d'opportunité et pour finir une fois désarmé le pauvre prend 2 attaques par tour au lieu d'une.

J'ai fait des pnjs assez important dans la Campagne D&D que je fais jouer et mes joueurs ont hurlé ''le scandale,c'est pipo ton truc, tu triches'' etc. quand ils ont commencés à se faire massacrer surtout par les 2 frères guerriers (l'autre avait une épée batârde avec science de la destruction, bouclier et armure lourde).
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Faust



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MessageSujet: Don pour un voleur   Lun 10 Sep - 2:46

Salut

Je me fait un perso, un voleur avec la voie héorique Ombre. Cependant je sais pas quel don prendre (2)

J'hésite pour combat à 2 armes (combiné avec attaque réflexes), science de l'initiative, etc..

VOus pouvez m'aider?

F
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Dain
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MessageSujet: Re: Combinaisons de dons éfficaces   Lun 10 Sep - 6:10

moi, perso, je prendrais "expertise du combat".
Même si cela prend toute sa dimension dans les futurs niveaux, cela te permet d'avoir des coups de pouce en att/défense rapidement.
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MScam

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MessageSujet: Re: Combinaisons de dons éfficaces   Lun 10 Sep - 23:40

hs : j'avais oublié ce forum dans mes liens dain ... pour ca que je n'y revenais plus !

expertise du combat et un très bon don pour tout roublard, science de l'initiative aussi.
Je ne prendrai pas combat à deux armes : déjà que c'est tendu d'avoir une arme à midnight!
et ton bba n'e s'élève pas vite (contrairement au rodeur). Cherche a booster ton point fort : l'attaque sournoise.
Du coup, je prendrai :

science de l'initiative ( pour placer la sournoise )
et
expertise du combat / un don racial / un don de compétence ( genre bluff )...

un méga combo de la mort qui tue ( à long terme )

expertise, science du bluff, boost en bluff etc ...
tu sournois-attaques à chaque bluff réussi !
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Faust



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MessageSujet: Re: Combinaisons de dons éfficaces   Jeu 13 Sep - 4:14

Merci, m'a essayer de tronçonner du légats

J'hésitais aussi à me spécialiser à l'arc OU à l'arme blanche..

Avec les dons tir à bout portant ET tir de précision, ou tir rapide..

vous en dites quoi?

Faust
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Dain
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MessageSujet: Re: Combinaisons de dons éfficaces   Jeu 13 Sep - 6:43

Pour moi, le seul intérêt est tir rapide. Et comme il faut tir à bout portant pour l'avoir ...

Mais rien ne remplace expertise du combat, à mon sens Smile
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MScam

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MessageSujet: Re: Combinaisons de dons éfficaces   Jeu 13 Sep - 8:15

moi j'aime "tir de loin" et les armes de lancer ( hein dain ? ! Very Happy ) ...
peut être que j'ai trop joué avec War2 et ses troll allumés...

pour un roublard, je vote toujours pour "science de l'initiative".
c'est marrant, on a chacun ces préférences...

Dit toi qu'à Midnight, tu auras du mal à augmenter ta CA : il n'existe pas d'armure magique !
au mieux : chemise de maille et targe de maître ( tu n'as pas le maniement des boucliers, mais la targe de maître confère un malus de ... 0 ), soit CA 15+dex ...
Donc expertise du combat, à long terme, te protègera un peu si besoin est...
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Dain
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MessageSujet: Re: Combinaisons de dons éfficaces   Jeu 13 Sep - 8:51

En fait, depuis que je suis tombé sur les règles des "arcanes exhumées" je ne jure que par le bonus de CA lié à la profession. C'est tip top et tu n'es pas obligé de porter une armure pour être difficile à toucher Wink
En plus de la dex, of course! Le plus pur style cape et d'épée. Bien que l'on n'est jamais à l'abris d'un "20", cette combo offre des CA ponctuelle très poussées. De plus, le bonus d'attaque augmente bien plus vite que la CA, alors quand tu as un vilain qui a un +15 à l'attaque, tu te fais toucher souvent si ta CA n'est pas en rapport.
Et puis les boucliers, à Baden's bluff, ça fait "has been" Razz
Et vu ton habitude à te retrouver dans ton plus simple appareil, "expertise du combat" t'aurait bien servi si Skadi n'était pas aussi ... généreuse Smile
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MScam

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MessageSujet: Re: Combinaisons de dons éfficaces   Jeu 13 Sep - 13:45

looooool ... mais skadi n'est pas assez intelligente pour ça ...

méga combo pour le roublard ( en fait, un vieux potes avait un barde, mais ca marche ) : acrobatie et expertise du combat ...
et après tu te bat sur la défensive = CA de taré !!
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Dain
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MessageSujet: Re: Combinaisons de dons éfficaces   Jeu 13 Sep - 15:19

Hmmm, je vais me garder ça dans un coin. Une combo à tester...
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MessageSujet: Re: Combinaisons de dons éfficaces   Jeu 13 Sep - 20:16

Roublard niveau 7

Acrobatie 5
Expertise du combat.

Combat sur la défensive +3 CA / - 4TACO
Expertise du combat +5 CA / -5 TACO

+8 CA, -9 TACO... au mieux !


Attention : expertise du combat ne fonctionne pas avec un roublard de niveau 1, son BBA=0 ! donc il ne peut pas se prendre un malus !!!
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chak



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MessageSujet: Re: Combinaisons de dons éfficaces   Jeu 20 Sep - 15:02

[quote="MScam"]Roublard niveau 7

Acrobatie 5
Expertise du combat.

Combat sur la défensive +3 CA / - 4TACO
Expertise du combat +5 CA / -5 TACO

+8 CA, -9 TACO... au mieux !


Je ne comprends pas trop l'intérêt : tu ne toucheras plus personne avec un - 9.

Par ailleurs, pour ce qui nous concerne, nous avons banni tous les feat extérieurs (ainsi que les classes avancées d'ailleurs) au Livre du joueur (+ les feats des livres propres à Midnight) après nous être rendu compte que bien souvent les feat qui se trouvent dans ces livres sont grosbill : faut bien vendre le bouquin pirat et rendent en plus la tache de MJ impossible.
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MScam

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MessageSujet: Re: Combinaisons de dons éfficaces   Jeu 20 Sep - 20:49

j'ai utilisé que le MdJ !!!

en fait l'intêret du -9 TACO est de rester un peu dangereux : les adversaire ne doivent pas te negliger, et tu es protégé ( comme avec une armure de plaques ! ).
En fait, ca marche bien quand on est à plusieur : par exemple pour prendre en tenaille etc ...
evidement un gros guerrier n'aura pas besoin de ça ...
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