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 Problème de niveau

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FENRIR



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MessageSujet: Problème de niveau   Lun 24 Sep - 12:52

Question Plusieurs questions en vrac Arrow

- Après le niveau 20 que faire des lignées ?
- Après le niveau 20 que faire des persos ?

Bien que ces 2 questions ne soient pas encore à l'ordre du jour de mon coté, le groupe étant lvl 14, je prévois au cas ou. Si ça se trouve vous vous êtes déjà posé la question et vous avez peut être des idées auquelles je n'aurai pas pensé.
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SPPAJ
Astirax
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MessageSujet: Re: Problème de niveau   Lun 24 Sep - 13:06

Après le niveau 20 ...
Les voies héroïques peuvent augmenter, et le devraient sans doute, même si je ne vois pas comment.
Les personnages bah ... à ce niveau, tu peux les envoyer à la guerre, tenir le front, latter des centaines d'orques par jour.

Mais je pense quand même que si le niveau 20 peut être sympa pour son côté épique dans une bataille, il ne représente pas l'essence même de Midnight.
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Dain
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MessageSujet: Re: Problème de niveau   Lun 24 Sep - 15:46

Quelle merveilleuse chose, niveau 20 à Midnight.
C'est une chose sur laquelle j'avais écris un truc, quelque part ...

En gros:
Tout part de l'idée que les voies héroïques sont données par Aryth.
Arrivés au niveau 20, les PJ ont acquis une telle empathie avec le monde qui les entoure qu'ils:
1) peuvent choisir une deuxième voie héroique (bof)
2) développent des capacités dépassant de loin les capacités classiques.
- Pour les stats tel que le BAB et autres jets de sauv, CF les suppléments épiques de la gamme D&D.
- Pour les voies héroiques, le PJ developpe des capacités "épiques". Un descendant de l'éclipse pourrait commencer à se désincarner (et combattre un astirax à mains nues), une ombre à gagner la possibilité de devenir invisible etc.
L'idée est de les rapprocher d'un état élémentaire/esprit quelque chose qui ferait partie intégrante de la vie sur Aryth. Ainsi, les PJ prendraient conscience de la réalité d'Aryth avec une plus grande profondeur. Sentir les berceaux de pouvoir, parler aux esptits, s'accaparer les pouvoirs de certains esprits/exterieurs/élémentaires. Le niveau 30 serait l'apogée de ce pouvoir.

la contrepartie seraient un nouvelle forme de souffrance lorsque ces derniers sont proches d'un miroir noir, même s'ils continuent de pouvoir utiliser leur pouvoirs comme avant. De plus, cette sensibilité est à double tranchant. Les légats et Izrador porteraient beaucoup plus d'attention à ces gens dotés de pouvoirs si grand.
Enfin, de telles personnes ne peuvent passer inaperçues et on peut très bien les imaginer à la tête de réseaux de résistance, s'attaquer aux boss, pourquoi pas combattre Jahzir! C'est ton Midnight à toi, tu peux très bien y tuer qui tu veux et réorganiser les pouvoirs!
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Lauraliane



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MessageSujet: Re: Problème de niveau   Lun 8 Oct - 17:49

J'avais lu une interview d'un designer de Midnight qui repondais a la question des level 20.

Il disais en gros, que tout groupe de joueurs level 20, est suffisament puissant pour vraiment causer des problémes a Izrador, et donc le forcer à leur envoyer un ou plusieurs Night Kings sur le paletot ou autre rejouissance du genre.

Ce qui signifie, a mon avis, qu'un groupe level 20 va soit trouver un moyen de "vaincre" Izrador, soit va se faire botter les fesses par les Night Kings ou alors va partir se cacher trés trés loin et prendre leur retraite Wink
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Dain
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MessageSujet: Re: Problème de niveau   Mar 9 Oct - 7:14

Intéressant, mais quand on voit les stats officielles des night kings, même arrivés au niveau 20, les PJ vont se faire couper en deux. Au niveau 30, je ne dis pas, mais pas au 20 en tout cas. Smile
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Lauraliane



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MessageSujet: Re: Problème de niveau   Mer 10 Oct - 10:44

De front c'est clair que c'est tendu, mais quand on lit le supplément "Legends of Shadow" qui decris en detail les Night Kings, on se rend compte qu'ils tous des faiblesses/dependances ou autre qui entre les mains de PJ malin pourrais leur permettre d'augmenter leur chance de s'en sortir.

Aprés dans tout les cas, ca reste assez "bourrin", et quand on en arrive la dans une campagne de midnight, je pense qu'on a jouer assez longtemps avec les persos, et qu'on peut mourir fiérement au combat face a un Night Kings, et meme parvenir a en tuer 1 ou 2 avant d'y passer Wink

un groupe de 4 ou 5 PJ level 20, avec des alliés bien choisis, et des objets de concordances qui vont bien, utilisant toutes leurs ressources, contact et autres accumulés au cours de 20 level, devrais tout de meme pouvoir arriver à faire trés trés mal.

Aprés c'est clair que pour cette meme raison, Izrador va surement vouloir leur botter le cul, et vite :p

Souvent je me dis d'ailleurs, Midnight est pas vraiment "pensé" à la base pour etre joué a si haut level, mais en meme temps quand je lis les bestiaires present dans les divers supplements (ombres et magie, creatures de l'ombre etc), les 3/4 des monstres sont level 15+ ^^ va comprendre Wink
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Dain
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MessageSujet: Re: Problème de niveau   Mer 10 Oct - 15:08

Personnellement, je trouve que Midnight offre la possibilité de jouer de plein de façons différentes.
Il est vrai que la première image que l'on a de Midnight est quelque chose de sombre, où les scénarios vont être des espionnages, de la guérilla, des assassinats ou des actions suicides sous couvert d'un monde sans espoir.
Or, ma pensée est que si l'on ne cultive pas l'espoir et l'héroïsme, Midnight aura tendance à rester un fort joli background sans que les joueurs puissent vraiment s'y faire plaisir. A trop rendre la vie des PJ difficile on risque de facilement tuer l'envie de jouer.
La fin n'est pas écrite, alors n'ayant pas peur de l'écrire nous même, si fin il doit y avoir. Midnight ne serait-il plus Midnight sans les night kings? Tuer un Dieu est hors de portée de tout PJ, alors que ses marionnettes, si! Il reste tant de chose à exploiter, les démons de l'Aruun, les extérieurs, les ruines elthédars, les darghuul et j'en passe! En fait, je trouve que c'est se limiter, se mettre des menottes que de se contenter de jouer trop dans la version standard, non?

Dans cette vision, j'ai toujours tendance à traquer les espoirs officiels distillés dans la gamme et à véritablement penser "L'Ombre est sur le point de gagner SAUF si les PJs font quelque chose de spécial, de vraiment héroïque".
Ainsi, j'imagine très bien les PJ pouvoir arriver à Niveau20 et plus et s'attaquer au gros de l'armée d'Izrador, notamment ses généraux. Tous les amorces d'espoir données dans "Legend of Shadow sont du pain béni et devraient être utilisées par les MJ pour faire quelque chose de Grand.

Pour moi, même si les night kings étaient occis par les PJ, cela ne changerait pas grand chose. Izrador est bien assez intelligent et puissant pour trouver d'autres commandant, enfin, d'autres pantins car tous n'ont pas le même potentiel.

Le problème est le nombre d'ordrendors en place. Même un PJ niveau 30 qui tuerait Jahzir n'arriverait pas à bout de son armée et mourrait abatu par un trublion car épuisé jusqu'à la racine après avoir occis une centaine de personne.

Bon c'est décidé, après "les sourcier de l'Ombre" j'attaque une campagne plus héroïque, un truc de malade avec des héritiers du haut roi et tout et tout!

Qui me suit? Very Happy
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MessageSujet: Re: Problème de niveau   Ven 12 Oct - 22:05

Moi bien sûr je te suis et je te dois toujours un scénario, mais là je suis... Comment dire ? Un peu charrette ! Sleep
Et le peu de temps de loisir qui me reste je :
- masterise deux groupes à Midnight,
- masterise deux groupes à Faerûn,
- masterise un groupe à Ravenloft,
- joue à Ravenloft,
- joue dans les Terres Balafrées.
Mais j'ai beau jouer depuis 27 ans, comment vous faites pour atteindre des niveaux aussi élevés ? Question
Et quel plaisir de jouer jusqu'au 13 à 15ème, après... bof !
A+.
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SPPAJ
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MessageSujet: Re: Problème de niveau   Sam 13 Oct - 9:28

Le problème de tels niveaux... C'est les calculs Wink
Rien que hier soir, sur un Dragonlance niveau 7, on s'est éclaté les neurones à cause des bonus malus de toutes sortes.
A niveau 20... C'est un bordel fini ! Les combats durent deux plombes car les joueurs calculent leurs bonus/malus : c'est interminable.
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